Программирование на Python
Ребёнок учится программировать на Python и за год делает несколько своих игр.
Подробнее →Программирование, 3D, дизайн и AI для ребят 10–17 лет. Ребёнок выходит с готовым проектом и понимает, чем хочет заниматься дальше.
Младшие начинают с подготовительного факультета, старшие выбирают профессию. Летом — лагерь и короткие курсы.
Первое знакомство с программированием и 3D через игры
Ребёнок учится программировать на Python и за год делает несколько своих игр.
Подробнее →Ребёнок придумывает игру и создаёт для неё персонажей, окружение и интерфейс.
Подробнее →Профессия и собственный проект за учебный год
Подросток осваивает Python — один из самых популярных языков в мире — и делает собственный проект по своей идее.
Подробнее →Подросток учится делать сайты и веб-приложения: от первой страницы до командного проекта.
Подробнее →Подросток осваивает 3D-моделирование, как в игровых студиях: от простых моделей в Blender до персонажей и локаций с текстурами.
Подробнее →Подросток учится проектировать приложения и сайты, которыми удобно пользоваться: исследует пользователей, рисует интерфейсы в Figma и защищает свой продукт.
Подробнее →Две недели или два месяца — чтобы попробовать и определиться
За две недели подросток пробует пять самых востребованных IT-профессий, делает мини-проект по каждой и защищает его на выпускном лагеря.
Подробнее →За лето подросток осваивает Python и запускает своего Telegram-бота.
Подробнее →С преподавателем и группой, в удобное после школы время.
Каждое занятие ребёнок что-то делает своими руками.
Учим пользоваться AI честно: как помощником, а не заменой себе.
Защита своего проекта перед специалистами из IT-компаний.
Работают в IT и знают, как устроена профессия изнутри.
Помогаем понять, какое направление подходит именно вашему ребёнку.
AI уже стал обычным инструментом в IT. Мы учим пользоваться им честно: чтобы он объяснял и помогал разобраться, а работу ребёнок делал сам.
Кроме занятий по профессии ребята прокачивают soft skills, знакомятся с людьми из IT и заводят друзей. Встречи клуба — два раза в месяц.
Помогают понять, какие качества развивать, чтобы заниматься любимым делом.
Специалисты из IT-компаний рассказывают, как устроена работа внутри отрасли.
Основатели стартапов показывают на своём примере, как запускать продукты.
Фрилансеры рассказывают, как зарабатывать на своих навыках уже в школе.
Ребята за короткое время делают проект в команде и защищают его.
Лидерство, целеполагание, уверенность в себе, работа в команде.
Практика английского — языка, на котором написана вся IT-документация.
Учимся принимать решения, считать и договариваться.
Отдых после интеллектуальной нагрузки и новые друзья.
с проектом IT-школа для подростков (2016)
конкурс социальных проектов (2016)
с проектом IT-школа для подростков (2021)
Оставьте контакты — расспросим о ребёнке и подскажем, с чего начать.
Астана, проспект Мангилік Ел, С2.1 · +7 7172 69 59 90
Кнопка станет активной, когда заполнены все поля: ФИО, телефон, e-mail и направление.