Основы Game Development
Программа подготовки преподавателей вузов по направлению Game Development: обновление содержания и методов преподавания в вузах Казахстана.
- Курсы
- Курсы →
- Game Development
Живые занятия с преподавателем
Возможность получить практический опыт, необходимый для трудоустройства
Группы до 25 человек
Возможность получить индивидуальную обратную связь от преподавателя
Методическое сопровождение
Каждый студент получит весь методически материал, состоязий из 56 видеоуроков и практических занятий
Почему стоит выбрать этот курс
5 специальностей в одном направлении
3D-моделирование – это направление, в котором, освоив одну специальность, можно получить пять:
Character Artist Props Artist Environment Artist
3D Generalist VFX Designer
Программа курса "Основы Game Development"
- Модуль 1. Основы Game Design, компьютерной графики и 3D моделирования
- Введение в компьютерную графику и гейм дизайн
- Примитивы, основы интерфейса, основные инструменты редактирования
- Модификаторы Lattice, Boolean, Bend и др.
- Полигональное моделирование
- Создание хайполи и настройка сетки
- Моделирование собственной модели
- Модуль 2. Скульптинг в ZBrush
- Основы интерфейса и моделирования
- Создание собственных кистей
- Основные функции Dynamesh, Zremesh, Divide и т.п.
- Работа с полиграппами и масками
- Скульптинг собственной модели
- Модуль 3. Текстурирование
- Ретопология модели
- Развертка
- Импорт моделей (лоуполи и хайполи) в Marmoset
- ToolBag
- Интерфейс Marmoset
- Запекание в Marmoset
- Модуль 4. Substance 3D Painter + Photoshop
- Интерфейс Substance Painter
- Импорт модели и текстурных карт в Substance Painter
- Работа с материалами, смартматериалами и масками
- Работа с функциями stencil, projection
- Экспорт текстурных карт из Substance Painter
- Модуль 5. Marvelous Designer
- Интерфейс и элементы управления
- Работа со швами
- Соединительные элементы в Marvelous Designer
- Физика в Marvelous Designer
- Импорт моделей из Marvelous Designer
- Модуль 6. Рендер моделей
- Рендеринг моделей в Substance Painter
- Рендеринг модели внутри Marmoset Toolbag
- Работа со светом, спецэффектами и физическими материалами
- Знакомство с Unreal Engine 4
- Создание аккаунта на artstation.com и загрузка портфолио
- Модуль 7. Основы разработки игр на игровом движке, Риггинг, Анимация, UI/UX-дизайн
- Введение
- Первый проект
- UI/UX-дизайн
- Риггинг
- Анимация и взаимодействие
- Управление и логика
- Финализация проекта
- Выпускной
- Защита портфолио перед менторами из ведущих IT-компаний.
Акцент на практике
Критерии отбора студентов
Обязательные:
Граждане Республики Казахстан
Педагоги ВУЗов Республики Казахстан
Желательные:
Целеустремленность в получении новых знаний
Потенциал к самообразованию
Умение анализировать информацию
Эффективные коммуникации
Преподаватель

Антон Евдокимов
ANTON YEUDAKIMAU | LinkedIn
Работает с высокополигональными и низкополигональными моделями, делает ретопологию. А также занимается текстурированием и рендерингом в различных программах. Уровень английского B2 (промежуточный) Портфолио работ можно посмотреть по ссылке Знание программного обеспечения: Опыт работы:
Blender
Autodesk Maya
Zbrush
Substance Painter
3D Artist/KiselevPlay Studio
Freelance 3D Artist
Набор инструментов Marmoset
Unreal Engine 4/5
Adobe Photoshop"
3D Weapon artist/GameMod LLC
Наши ученики трудоустроились в












Сколько это стоит?
Продолжительность обучения: 56 занятий (~7 месяцев)
Узнать подробности
Другие направления Tech Orda
Остались вопросы?
Оставьте номер — перезвоним, расскажем про программу, формат и ближайший старт.
Астана, проспект Мангилік Ел, С2.1 · +7 7172 69 59 90
Кнопка станет активной, когда заполнены ФИО и телефон.