3D-моделирование под Game Dev
Научим 3D-разработке для игровой индустрии и виртуальной реальности.
- Курсы
- Курсы →
- 3D-моделирование под Game Dev
Живые занятия с преподавателем
Возможность получить практический опыт, необходимый для трудоустройства
Группы до 12 человек
Возможность получить индивидуальную обратную связь от преподавателя
HR-сопровождение
Возможность составить резюме и подготовится к собеседованию под руководством опытного HR из IT-компании + бонус: пройти открытое собеседование с техническим специалистом
Трудоустройство
Возможность для лучших студентов получить первое предложение о работе
Почему стоит выбрать обучение 3D-моделированию
5 специальностей в одном направлении
3D-моделирование – это направление, в котором, освоив одну специальность, можно получить пять:
Character Artist Props Artist Environment Artist
3D Generalist VFX Designer
Дополнительный заработок после каждого модуля
Наш курс разработан так, что после изучения каждой программы вы сможете уже начать зарабатывать на фрилансе:
Средняя зарплата 3D-художника
Maya / Blender Zbrush
Substance Painter Marmoset
Marvelous designer Unreal engine 4
Программа курса по 3D-моделированию
- Модуль 1. Базовое моделирование (Maya / Blender)
- Примитивы, основы интерфейса, основные инструменты редактирования
- Модификаторы Lattice, Boolean, Bend и др.
- Полигональное моделирование
- Создание хайполи и настройка сетки
- Моделирование собственной модели
- Модуль 2. Скульптинг в ZBrush
- Основы интерфейса и моделирования
- Создание собственных кистей
- Основные функции Dynamesh, Zremesh, Divide и т.п.
- Работа с полиграппами и масками
- Скульптинг собственной модели
- Модуль 3. Ретопология и запекание текстурных карт
- Ретопология модели
- Развертка
- Импорт моделей (лоуполи и хайполи) в Marmoset
- ToolBag
- Интерфейс Marmoset
- Запекание в Marmoset
- Модуль 4. Текстурирование
- Интерфейс Substance Painter
- Импорт модели и текстурных карт в Substance Painter
- Работа с материалами, смартматериалами и масками
- Работа с функциями stencil, projection
- Экспорт текстурных карт из Substance Painter
- Модуль 5. Marvelous Designer
- Интерфейс и элементы управления
- Работа со швами
- Соединительные элементы в Marvelous Designer
- Физика в Marvelous Designer
- Импорт моделей из Marvelous Designer
- Модуль 6. Рендер моделей
- Рендеринг моделей в Substance Painter
- Рендеринг модели внутри Marmoset Toolbag
- Работа со светом, спецэффектами и физическими материалами
- Знакомство с Unreal Engine 4
- Создание аккаунта на artstation.com и загрузка портфолио
- Выпускной
- Защита портфолио перед менторами из ведущих IT-компаний.
Акцент на практике
Ваши преподаватели

- Анатолий Захаров
- 3D-художник

- Павел Иваненко

- Иван Рысенков

- Антон Евдокимов
Наши ученики трудоустроились в












Сколько это стоит?

тенге
Формат: гибридный (онлайн + оффлайн)
Узнать подробности
Актуальные AI-курсы
Оставить заявку
Оставьте номер — перезвоним и подскажем направление, формат обучения и ближайший старт.
Астана, проспект Мангилік Ел, С2.1 · +7 7172 69 59 90
Кнопка станет активной, когда заполнены ФИО и телефон.