СКОЛЬКО ПОЛУЧАЕТ? Оплата труда специалиста достойная, и чем больше навыков — тем больше оклад. Начинающие специалисты получают от 300$, профессионалы — от 3000$.
НАСКОЛЬКО ВОСТРЕБОВАН? Один из самых востребованных специалистов в гейм-индустрии. Именно он моделирует персонажи, игровые локации и уровни.
КОМУ ПОДОЙДЕТ ЭТОТ КУРС?
Школьникам, у которых хорошо идет геометрия, ИЗО и черчение. У кого отлично развито пространственное мышление. Кто интересуется технологиями и хочет изучить все изнутри. Кто готов много времени проводить за компьютером.
ПРОГРАММА
Модуль 1
Работа с интерфейсом и примитивами (Blender)
Интерфейс, горячие клавиши, основные элементы управления
Основные настройки и организация проекта, корректный нейминг
Булевые операции. Инструменты организации сцены, привязки, опорные точки
Создание низкополигональных моделей из примитивов
Модуль 2
Полигональное моделирование, ретопология и развертка
Полигональное моделирование
Изучение развертки
Моделирование под Smooth, Crease tool
Изучение основных правил полигонального моделирования, софты, харды и группы сглаживания, модификатор Turbosmooth, opensubdiv, кризы
Ретопология
Практическое задание: создание студии и моделинг оружия
Контрольная работа: создание реалистичного оружия по чертежу под запекание
Модуль 3
Высокополигональное моделирование
Edit poly/ Editable poly
Основные модификаторы, сплайны, модификаторы для сплайнов (процедурное моделирование)
Повторение топологии с референсов
Создание фасок и работа с ребрами жесткости
Unwrap UVW UVlayout
Контрольное задание: Стилизованный пропс
Модуль 4
Normal maps
Карты нормалей (normal maps). Область применения
Правила корректного запекания: требования к high и low poly моделям, требования к развертке
Типичные проблемы при снятии карт нормалей и их решение
Запекание в Marmoset
Модуль 5
Работа с материалами и композицией
Работа с композицией, цветоведение, анализ форм и референсов, PureRef
Создание реалистичных highpoly моделей под визуализацию
Особенности моделирования растений, объектов с применением карты прозрачности
Основы UVW маппинга
Форматы изображений, работа с текстурами, постобработка.
Adobe Photoshop
Снятие карт нормалей в 3ds max (модификатор projection)
Редактирование карт нормалей в Adobe Photoshop
Типичные проблемы при снятии карт нормалей и их решение
Модуль 6
Выпускной проект
Работа над проектами
Выпускной
Модуль 1
Zbrush интерфейс и первые модели
Интерфейс Zbrush, горячие клавиши, основные элементы управления. Изучение Dynamesh, Zremesher. Основные действия с Subtool (добавление, удаление, объединение)
Создание первой модели "Монстр" Создание модели "Медуза" с использованием Dynamesh
Модуль 2
Zbrush: выделение и текстурирование
Инструменты выделения. Создание полигрупп. Выделение части объекта в отдельную полигруппу. Текстурирование модели. Прокраска модели, назначение цвета, материала. Текстурирование. Создание одежды, волос (Extract). Виды кистей и их назначение, настройка. Создание базового набора кистей. Zremesher.
Модуль 3
Zbrush: работа с кистями
Инструмент Zmodeller, Инструмент Zspheres Текстурирование. Layers. Проецирование текстур с помощью Spotlight. Работа с кистями типа Curve. Рассмотрение Fibermesh. Создание собственных кистей
Модуль 4
ZBrush: скульптинг
Принципы и правила скульптинга. Скульптинг обрубовки. Теоретический блок
Скульптинг головы. Ремеш модели, Детализация Скульптинг женского торса с помощью Reference Grid
Модуль 5
ZBrush: posing
Polypaint, projection. Материалы ZSphere. Adaptive Skin.Unified Skin. Zsketch. Posing персонажа.
Создание персонажа монстра. Постановка в позу стандартной модели "Julia"
Модуль 6
ZBrush: маскирование
Виды симметрии. Транспоуз. Работа с маскированием UV mapping и снятие карт нормалей в Zbrush
Модуль 7
Adobe Photoshop
Знакомство с интерфейсом. Изучение инструментов выделения. Цветовая коррекция.
Создание коллажа.
Модуль 8
Adobe Photoshop
Повторение "Alpha" и создание собственной. Инструменты Adobe Photoshop: Кадрирование, Градиент, Заплатка, Перемещение с учетом содержимого, Волшебный ластик, Восстанавливающие кисти, Текстурирование.
Модуль 9
Выпускной проект
Создание и рендер своего персонажа.
КАКОЙ РЕЗУЛЬТАТ?
На первом году обучения школьники – наши студенты делают собственные проекты по своим идеям, применяя полученные знания. И переходят на второй год обучения, чтобы углубить свои технические скилы, изучая 3DCoat, Substance Painter и Unity3D.
УЧАСТИЕ В ЗАКРЫТОМ IT-КЛУБЕ
В течение учебного года ребята получают не только знания и навыки в профессии, но и прокачивают компетенции 21 века – Soft Skills.
Формат проведения: очно и онлайн (на выбор) 2 раза в месяц по пятницам.
БОНУС
Профориентационные игры
Игры помогут подросткам с самоопределением, позволят найти качества, которые им нужно развивать для того, чтобы заниматься любимым делом в жизни.
Встречи с айтишниками
Мы приглашаем из IT-компаний айтишников, чтобы они вдохновили ребят, показали и рассказали, как работать внутри отрасли и чего можно добиться.
Встречи с технологичными предпринимателями
Мы приглашаем предпринимателей, чтобы они на своем примере показали, как можно сделать свои технологичные стартапы.
Мастер-классы по монетизации проектов
Для тех, кому интересно зарабатывать уже в школе на своих знаниях. Приглашаем фрилансеров, которые расскажут, как создать свой профиль на платформе, как его оформить, как найти первые заказы.
Хакатоны и конкурсы
Мы проводим хакатоны, чтобы ребята могли применить полученные знания на практике и потренироваться создавать и презентовать свои проекты.
Тренинги по софт скилам
Мы будем развивать такие важные качества, как лидерство, целеполагание, эмоциональный интеллект, личные границы, стрессоустойчивость, уверенность в себе, коммуникативность и ораторское мастерство.
Настольные игры
Мы приглашаем ребят играть в настольные игры (в том числе и онлайн), чтобы они учились взаимодействовать друг с другом осознанно, отдыхать после интеллектуальной нагрузки, разряжаться.
English Speaking Club
Дни практики англиского с native speakers.
Бизнес-игры
Развитие навыков для успешного будущего.
Расписание и стоимость
Идет набор на 2023-2024 учебный год Стоимость Оплата за 1 месяц обучения: ОЧНО: 25 900 тенге. ОНЛАЙН: 23 900 тенге.