Присоединяйтесь к инновационной программе подготовки преподавателей вузов по направлению Game Development, направленной на обновление содержания и методов преподавания в высших учебных заведениях Казахстана.
Возможность получить практический опыт, необходимый для трудоустройства
Группы до 25 человек
Возможность получить индивидуальную обратную связь от преподавателя
Методическое сопровождение
Каждый студент получит весь методически материал, состоязий из 56 видеоуроков и практических занятий
Почему стоит выбрать этот курс
5 специальностей в одном направлении
3D-моделирование – это направление, в котором, освоив одну специальность, можно получить пять:
Character Artist Props Artist Environment Artist
3D Generalist VFX Designer
Программа курса "Основы Game Development"
Модуль 1. Основы Game Design, компьютерной графики и 3D моделирования
Введение в компьютерную графику и гейм дизайн
Примитивы, основы интерфейса, основные инструменты редактирования
Модификаторы Lattice, Boolean, Bend и др.
Полигональное моделирование
Создание хайполи и настройка сетки
Моделирование собственной модели
Модуль 2. Скульптинг в ZBrush
Основы интерфейса и моделирования
Создание собственных кистей
Основные функции Dynamesh, Zremesh, Divide и т.п.
Работа с полиграппами и масками
Скульптинг собственной модели
Модуль 3. Текстурирование
Ретопология модели
Развертка
Импорт моделей (лоуполи и хайполи) в Marmoset
ToolBag
Интерфейс Marmoset
Запекание в Marmoset
Модуль 4. Substance 3D Painter + Photoshop
Интерфейс Substance Painter
Импорт модели и текстурных карт в Substance Painter
Работа с материалами, смартматериалами и масками
Работа с функциями stencil, projection
Экспорт текстурных карт из Substance Painter
Модуль 5. Marvelous Designer
Интерфейс и элементы управления
Работа со швами
Соединительные элементы в Marvelous Designer
Физика в Marvelous Designer
Импорт моделей из Marvelous Designer
Модуль 6. Рендер моделей
Рендеринг моделей в Substance Painter
Рендеринг модели внутри Marmoset Toolbag
Работа со светом, спецэффектами и физическими материалами
Знакомство с Unreal Engine 4
Создание аккаунта на artstation.com и загрузка портфолио
Модуль 7. Основы разработки игр на игровом движке, Риггинг, Анимация, UI/UX-дизайн
Введение
Первый проект
UI/UX-дизайн
Риггинг
Анимация и взаимодействие
Управление и логика
Финализация проекта
Выпускной
Защита портфолио перед менторами из ведущих IT-компаний.
168
Акцент на практике
129
3–5
академических часов занятий
часов чистой практики на занятиях с преподавателем
проектов для вашего портфолио (CV)
Обязательные: Граждане Республики Казахстан Педагоги ВУЗов Республики Казахстан Желательные: Целеустремленность в получении новых знаний Потенциал к самообразованию Умение анализировать информацию Эффективные коммуникации
Критерии отбора студентов
ANTON YEUDAKIMAU | LinkedIn
Антон Евдокимов
Работает с высокополигональными и низкополигональными моделями, делает ретопологию. А также занимается текстурированием и рендерингом в различных программах. Уровень английского B2 (промежуточный)